日前,成(cheng)都某(mou)手游(you)項目商(shang)業計劃書已(yi)經編(bian)制(zhi)完成(cheng),該項目正處于融(rong)資進(jin)行中。
成都某(mou)手(shou)游(you)(you)(you)是由(you)成都魔眼(yan)工作(zuo)(zuo)室(以(yi)(yi)(yi)下簡稱(cheng)“工作(zuo)(zuo)室”)開發(fa)的(de)(de)大型原(yuan)創3D MMOARPG(大型多人即(ji)時在線(xian)動(dong)作(zuo)(zuo)角色(se)扮(ban)演)手(shou)機游(you)(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)(you)戲(xi)以(yi)(yi)(yi)時下大熱的(de)(de)盜(dao)墓探險(xian)(xian)題(ti)材為主(zhu)題(ti),以(yi)(yi)(yi)PVP(Player vs Player,玩(wan)家(jia)(jia)與玩(wan)家(jia)(jia)對戰(zhan))和(he)社(she)交屬性為主(zhu)要賣點,為喜(xi)歡游(you)(you)(you)戲(xi)、喜(xi)歡競技、喜(xi)歡冒險(xian)(xian)題(ti)材的(de)(de)手(shou)游(you)(you)(you)玩(wan)家(jia)(jia)乃至所(suo)有移動(dong)互聯網用戶提供(gong)一款傳統文(wen)化底蘊(yun)深厚、內容豐(feng)滿(man)、玩(wan)法新穎(ying)、操作(zuo)(zuo)爽快、運行穩定的(de)(de)誠意(yi)精品大作(zuo)(zuo)。
該(gai)手(shou)游預計于2016年2月(yue)完成研發工作并開(kai)始測試,同(tong)年4月(yue)正(zheng)式運營上市(shi)(采用(yong)獨代(dai)方式)。
目前,包括百度(du)貼吧、中手游、騰訊新聞客戶(hu)端(duan)、熱(re)酷發行(xing)、天象(xiang)互動、龍圖等(deng)10余(yu)家渠(qu)道和(he)運營(ying)商(shang)已(yi)主(zhu)動聯系工(gong)作(zuo)室,希望(wang)深(shen)入了解(jie)項目、展(zhan)開合(he)作(zuo)。工(gong)作(zuo)室有(you)信心使這款產品收入長期處于手游排行(xing)榜前10。
核心競爭力
從(cong)供給端來(lai)看,目前(qian)手(shou)游(you)行(xing)(xing)業(ye)的(de)(de)(de)優(you)質產品(pin)仍然是稀缺的(de)(de)(de)。從(cong)趨勢來(lai)看,手(shou)游(you)行(xing)(xing)業(ye)拼速度(du)已(yi)經不是主流(liu),“從(cong)無到有”的(de)(de)(de)階段基本已(yi)經過(guo)去(qu),市場已(yi)經開始(shi)進(jin)入精品(pin)化時代,優(you)質產品(pin)的(de)(de)(de)市場份(fen)額會(hui)越(yue)來(lai)越(yue)集中。在此背景下,手(shou)游(you)行(xing)(xing)業(ye)的(de)(de)(de)競(jing)(jing)爭已(yi)經變成軍備競(jing)(jing)賽——即(ji)人才的(de)(de)(de)競(jing)(jing)爭、資源的(de)(de)(de)競(jing)(jing)爭和(he)綜合實力的(de)(de)(de)競(jing)(jing)爭等。
本項目核心競爭力如下:
1、行業一流的(de)人(ren)才團(tuan)隊(dui)
首先,MMOARPG游戲的開發(fa)需要(yao)團(tuan)(tuan)隊具備非常強大的技(ji)術(shu)儲備、多個項目(mu)開發(fa)經驗的積累、團(tuan)(tuan)結一致(zhi)的精神和(he)旺盛的活力;
其次(ci),工作室核心團(tuan)(tuan)隊(dui)成員本身為參與(yu)多(duo)個(ge)知名端(duan)游(you)、手(shou)游(you)產(chan)品(pin)開發的(de)行業精(jing)英,形成現有(you)團(tuan)(tuan)隊(dui)后又經過超(chao)過5年(nian)的(de)磨(mo)合,在大(da)型手(shou)游(you)研發實力和團(tuan)(tuan)隊(dui)穩定(ding)性(xing)及默契(qi)度(du)方面超(chao)過目前大(da)多(duo)數手(shou)游(you)開發團(tuan)(tuan)隊(dui);
此外(wai),團隊擁有較為(wei)充足的(de)(de)游戲(xi)上(shang)線經驗,形成了(le)極(ji)強的(de)(de)產(chan)品定位能(neng)力和游戲(xi)市場嗅覺(jue),能(neng)夠精確把(ba)握上(shang)線游戲(xi)應該具有的(de)(de)游戲(xi)品質和細節(jie)(jie),做到在把(ba)控全局的(de)(de)同時不(bu)失注重細節(jie)(jie),實現資源的(de)(de)最(zui)優化(hua)配置,大幅提(ti)高流程效(xiao)率和運營水(shui)平(ping);
綜上(shang)所述(shu),團(tuan)隊憑借高度負責的職業(ye)精神(shen)、多年積淀(dian)的制(zhi)作經驗和高效靈活的流程管理(li),能(neng)夠確(que)保產品順利(li)地(di)研發、測試直(zhi)至上(shang)線(xian)盈利(li)。
2、精準的市場定位和切入時機
目前,重(zhong)度(du)玩家、付費玩家的(de)增加(jia)成為(wei)推動(dong)手(shou)游(you)市場持續(xu)增長的(de)重(zhong)要動(dong)力,因此,以角色扮演為(wei)主(zhu)的(de)大(da)型重(zhong)度(du)手(shou)游(you)產(chan)品成為(wei)大(da)勢所趨;
2015-2016年間,盜墓探(tan)險題材影視作品集(ji)中推出,市場氛圍(wei)熱烈(lie),而目前該題材大型手游產品極(ji)為稀少;
經過一(yi)年多的(de)研(yan)發,這(zhe)款手游已經渡(du)過了風險最高(gao)(gao)的(de)研(yan)發攻關(guan)階段,往(wang)后研(yan)發工作(zuo)主要為細(xi)節(jie)調試,項目(mu)具有(you)較高(gao)(gao)的(de)完成度(du),可靈活(huo)選擇具體的(de)上市時機,把握行(xing)業轉型升級和題(ti)材大熱的(de)雙重機遇(yu)窗(chuang)口,實(shi)現(xian)工作(zuo)室(shi)實(shi)力(li)的(de)迅速(su)壯(zhuang)大,為未來進一(yi)步擴(kuo)張奠定良好的(de)基礎(chu)。
3、可持續的后期延展能力
工作室的(de)眼界不(bu)局限于單(dan)純的(de)手(shou)游產品研發(fa),而是通過單(dan)點(dian)(dian)切入、以(yi)點(dian)(dian)帶(dai)面,有(you)的(de)放矢地通過不(bu)同(tong)類型產品的(de)開發(fa)來(lai)占領不(bu)同(tong)細分市場,通過發(fa)行(xing)(xing)運營等多項業務的(de)開展來(lai)整合行(xing)(xing)業資源;
基于此種(zhong)理念,工作室的業務架構是(shi)多元化(hua)、開放化(hua)、平臺化(hua)的,未來可根據市場(chang)需求(qiu)不(bu)斷(duan)調整和(he)增加產品(pin)與(yu)服務、延(yan)伸(shen)產業鏈(lian),形成供應與(yu)需求(qiu)的閉環,打造一個出(chu)生(sheng)生(sheng)不(bu)息的生(sheng)態圈;
因此,該手游項目及魔(mo)眼(yan)工作室(shi)實際上代(dai)表的(de)是一個不受(shou)行業天花板約(yue)束的(de)龐大(da)市場空(kong)間。
市場可行性分析
市(shi)場(chang)回歸良(liang)性發展軌道
1、泡沫的產(chan)生和破滅
2014年(nian),由于(yu)產品同(tong)質化嚴重(zhong)、投(tou)機者跟風(feng)行為擾亂市場、運營(ying)(ying)管理意識欠(qian)缺、粗(cu)放式經營(ying)(ying)等問題,成都手游產業遭遇大爆發之后的急轉直下,不足(zu)半年(nian)時間(jian)內成都手游CP的數量已經從傳說中(zhong)的1000多家驟減至不足(zu)300家。
2015年(nian)3月11日天府軟件園創業場2015年(nian)第1期(qi)項(xiang)目(mu)評(ping)(ping)審會(hui)的結果顯示(shi),與(yu)以往評(ping)(ping)審會(hui)手游(you)項(xiang)目(mu)獨霸一方(fang)的局面(mian)不同,本期(qi)手游(you)項(xiang)目(mu)的比例(li)首次下(xia)降到不足20%。
2、以質取勝時代來臨
當任何行(xing)業(ye)發展到(dao)(dao)一定階段(duan)(duan),都會對(dui)產品品質的(de)(de)要求(qiu)越來越高,進(jin)而對(dui)資(zi)金、資(zi)源、人才、團隊(dui)規模等多方(fang)面的(de)(de)也提(ti)出更(geng)高要求(qiu)。那些盲目進(jin)入(ru),以(yi)及新進(jin)入(ru)、毫無(wu)積累(lei)的(de)(de)初創團隊(dui)都會遇到(dao)(dao)困難,這實質上就是一個擠泡沫的(de)(de)階段(duan)(duan),即“洗牌”。
在這種(zhong)“擠”泡沫的(de)(de)大(da)浪淘沙(sha)作用之下,大(da)量沒有競(jing)爭力(li)(li)的(de)(de)手游企業(ye)退出(chu)(chu)(chu)舞臺。但(dan)與(yu)此對應(ying)的(de)(de),是優秀(xiu)手游企業(ye)的(de)(de)留(liu)存與(yu)升華(hua),是市(shi)場(chang)競(jing)爭趨(qu)于(yu)良性,最(zui)終將使得人力(li)(li)、智力(li)(li)、物力(li)(li)、財力(li)(li)資源的(de)(de)配(pei)置(zhi)得到(dao)極(ji)大(da)的(de)(de)優化,市(shi)場(chang)效率大(da)幅提高,具(ju)備(bei)突出(chu)(chu)(chu)實力(li)(li)的(de)(de)企業(ye)將脫穎而(er)出(chu)(chu)(chu),獲(huo)得最(zui)豐厚的(de)(de)資源支持和市(shi)場(chang)回報。
3、產業鏈逐步完善
過去成(cheng)(cheng)(cheng)都(dou)(dou)相(xiang)比“北上廣”,主要輸在發(fa)(fa)行(xing)(xing)渠道上,但近兩(liang)年(nian)成(cheng)(cheng)(cheng)都(dou)(dou)研發(fa)(fa)企(qi)業(ye)(ye)(ye)的集聚,吸引了較多知名(ming)市場發(fa)(fa)行(xing)(xing)企(qi)業(ye)(ye)(ye)向成(cheng)(cheng)(cheng)都(dou)(dou)靠攏。同時,成(cheng)(cheng)(cheng)都(dou)(dou)本(ben)土發(fa)(fa)行(xing)(xing)企(qi)業(ye)(ye)(ye)也逐漸(jian)起(qi)步,目(mu)前已成(cheng)(cheng)(cheng)長起(qi)包(bao)括天象互動(dong)、掌(zhang)娛天下(xia)、“sea game”等十(shi)多家游戲發(fa)(fa)行(xing)(xing)公司。產業(ye)(ye)(ye)鏈薄(bo)弱環(huan)節的補完,體現出成(cheng)(cheng)(cheng)都(dou)(dou)手游業(ye)(ye)(ye)的發(fa)(fa)展(zhan)土壤正日益成(cheng)(cheng)(cheng)熟。
行業生態充滿活力
1、產品質量優秀
數據(ju)顯示,成都目前已有20款月營(ying)收超千萬的手游,包(bao)括(kuo)尼畢魯(lu)、數字天空、好玩123、自來也等手游企業推出(chu)的游戲,都曾多(duo)次、長時間(jian)占據(ju)各(ge)大手機游戲排行榜的前列,甚至(zhi)被(bei)蘋果App Store進行全球推薦。
2、資本運作頻繁
2015年2月(yue),成都天(tian)象互動科技有(you)限公司被成都金亞科技(深(shen)交所創(chuang)業(ye)板(ban)上市企業(ye))以22.5億元人民幣的估(gu)值收購;
2015年(nian)5月(yue),成(cheng)都(dou)尼畢魯科技(ji)(英文名:Tap4fun)正式(shi)公開招股(gu)說明書,擬(ni)在(zai)上海證(zheng)交所(suo)上市。
3、從業人員增長
來自(zi)成都天(tian)府軟件(jian)園(yuan)(yuan)的數據也顯示,從2011年(nian)(nian)(nian)園(yuan)(yuan)區內(nei)手游(you)從業(ye)人(ren)(ren)(ren)員總數為3500人(ren)(ren)(ren)開始,2012年(nian)(nian)(nian)4000人(ren)(ren)(ren)、2013年(nian)(nian)(nian)6100人(ren)(ren)(ren)、2014年(nian)(nian)(nian)8400人(ren)(ren)(ren)、2015年(nian)(nian)(nian)目前已(yi)有9300人(ren)(ren)(ren),整個園(yuan)(yuan)區內(nei)的從業(ye)人(ren)(ren)(ren)員數量(liang)呈逐年(nian)(nian)(nian)遞增(zeng)態勢。
4、產業基礎雄厚
成都動漫游戲產業得到國家層面的重視和(he)認可:
國(guo)家科(ke)技部在全國(guo)布(bu)點建設的四大“國(guo)家數字(zi)媒(mei)體高(gao)新技術產業化基地”之一(yi);
國(guo)(guo)家新聞出版廣(guang)電(dian)總局(ju)授予全國(guo)(guo)首家“國(guo)(guo)家網絡游戲動漫產(chan)業發展基(ji)地”
國(guo)家文化部(bu)授予“國(guo)家動漫游(you)戲產業振興基地”。
5、人才儲備豐富
成都(dou)擁(yong)有(you)豐(feng)富的動(dong)漫(man)游(you)戲研發和教育資源——四(si)川大學(xue)(xue)(xue)、電子(zi)科(ke)技大學(xue)(xue)(xue)、四(si)川音樂學(xue)(xue)(xue)院、成都(dou)大學(xue)(xue)(xue)等高校均設有(you)動(dong)漫(man)游(you)戲相關的學(xue)(xue)(xue)院和專(zhuan)業,現有(you)動(dong)漫(man)游(you)戲專(zhuan)業的在(zai)校生達到近萬(wan)人,每年畢業生在(zai)3000人以上(shang)。
此外,北京(jing)(jing)大學和趕集網聯合發布的(de)(de)《2014應屆生就業(ye)研究報告》顯(xian)示(shi),2014年年的(de)(de)十大就業(ye)城(cheng)市中,成都(dou)僅(jin)次(ci)于(yu)廣州(zhou)、北京(jing)(jing),位居(ju)第三,超過上海和深圳。豐富的(de)(de)就業(ye)機會、優厚(hou)的(de)(de)扶持政策好、相對低廉(lian)的(de)(de)生活成本以及休(xiu)閑宜居(ju)的(de)(de)城(cheng)市文化休(xiu)閑等(deng)因素正使成都(dou)成為創新創業(ye)人才心(xin)中極(ji)具有吸引(yin)力的(de)(de)城(cheng)市。
綜(zong)上所述,成(cheng)都(dou)從業(ye)者和投資(zi)(zi)者對成(cheng)都(dou)手(shou)游業(ye)高(gao)度看好,配套資(zi)(zi)源條件優越(yue),成(cheng)都(dou)完全有能力孵化出高(gao)實力、高(gao)估值、高(gao)成(cheng)長性(xing)的(de)手(shou)游企業(ye)。
政策環境
1、國務院《關于推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》
2014年2月,國務院發布《關(guan)于(yu)推進文化創意和設計服(fu)務與(yu)相關(guan)產業融合發展的若干(gan)意見》,要求:
大力推動傳(chuan)統文化(hua)單位發(fa)展互(hu)聯網新媒(mei)體(ti),推動傳(chuan)統媒(mei)體(ti)和新興媒(mei)體(ti)融合發(fa)展,提(ti)升先進文化(hua)互(hu)聯網傳(chuan)播(bo)吸引力;
深入挖掘優秀文(wen)化(hua)資源,推動(dong)動(dong)漫游戲等產業優化(hua)升級,打(da)造民(min)族(zu)品牌;
推動動漫游戲與虛擬仿真技(ji)術在(zai)設計、制(zhi)造等產業領域(yu)中(zhong)的集成應用。
2、文化部、中國人民銀行、財政部《關于深入推進文化金融合作的意見》
2014年3月,多(duo)部委(wei)聯(lian)合發(fa)(fa)布《關于深入推進文(wen)化金融合作的意見(jian)》,明確(que)提出(chu)要(yao)鼓(gu)勵金融機構開(kai)發(fa)(fa)演出(chu)院線、動漫游戲(xi)、藝術品互(hu)聯(lian)網交(jiao)易等支付結算系(xi)統,鼓(gu)勵文(wen)化類電子商務平臺與互(hu)聯(lian)網金融相結合,促進文(wen)化領域的信息消費。
3、國家新聞出版廣電總局《貫徹落實國務院全面督查整改落實進展情況》
2014年6月以來(lai),國(guo)務院開展了政(zheng)策(ce)措施落(luo)(luo)實(shi)情況的全面督查(cha),根據國(guo)務院辦公廳《關(guan)于(yu)對國(guo)務院政(zheng)策(ce)措施落(luo)(luo)實(shi)中存在問(wen)題進行整改(gai)(gai)(gai)的通知》,國(guo)家新聞出版廣電(dian)總(zong)局新聞出版方面制定了整改(gai)(gai)(gai)工(gong)作方案,梳(shu)理確定了7項整改(gai)(gai)(gai)任務,并(bing)且于(yu)同年11月發布《貫徹落(luo)(luo)實(shi)國(guo)務院全面督查(cha)整改(gai)(gai)(gai)落(luo)(luo)實(shi)進展情況》。
該文件顯示,2014年(nian)下半年(nian)以來,國家(jia)新(xin)聞(wen)出版廣電總局針對移動(dong)網(wang)絡(luo)游戲審(shen)批中存在內容審(shen)查審(shen)批時間(jian)過(guo)長、效(xiao)率(lv)不(bu)高(gao)的問(wen)題,進行(xing)了認真研究,并采取了一系列措施:
已調整充(chong)(chong)實移動網絡游戲內容審查(cha)(cha)專(zhuan)家隊伍,審查(cha)(cha)專(zhuan)家由去年的(de)10名擴充(chong)(chong)為目前(qian)的(de)20名;
在不降低內容質量(liang)審(shen)查標準前提下,大幅壓縮(suo)移動網絡游戲內容審(shen)查審(shen)批(pi)時間,初(chu)審(shen)時間、復審(shen)時間分別由30天(tian)(tian)、15天(tian)(tian)壓縮(suo)為15天(tian)(tian)、5天(tian)(tian);
正在起草《關(guan)于規范移動網絡游戲(xi)(xi)出版審(shen)批管(guan)理(li)的通知》,擬(ni)對(dui)不涉(she)及民族、宗教、歷史(shi)、政治、疆域等內容,無(wu)故(gu)事情節或者故(gu)事情節簡(jian)單的消除(chu)類(lei)(lei)(lei)(lei)、塔防(fang)類(lei)(lei)(lei)(lei)、跑酷類(lei)(lei)(lei)(lei)、棋牌(pai)類(lei)(lei)(lei)(lei)、音樂舞蹈類(lei)(lei)(lei)(lei)、體育競技(ji)類(lei)(lei)(lei)(lei)、飛行射擊(ji)類(lei)(lei)(lei)(lei)、解謎類(lei)(lei)(lei)(lei)等休閑(xian)益智國產移動網絡游戲(xi)(xi)采用簡(jian)易(yi)審(shen)批程序(xu),對(dui)其(qi)他類(lei)(lei)(lei)(lei)別移動網絡游戲(xi)(xi)進一步壓(ya)縮內容審(shen)查時間,提高審(shen)批效率。
綜上(shang)所述(shu),國家政(zheng)策(ce)大環(huan)境(jing)高度重視文化創(chuang)(chuang)意娛樂產業的(de)發展。對于手(shou)(shou)機游(you)戲行(xing)業而言,當前審批程序減(jian)少,時間縮短,只(zhi)要不是敏感題材,上(shang)架(jia)都相對以(yi)前更快,在可預見的(de)未來里政(zheng)策(ce)還將(jiang)(jiang)進一步(bu)寬松。同時,國家推動文化產業與金(jin)融的(de)合(he)作,亦將(jiang)(jiang)為手(shou)(shou)游(you)創(chuang)(chuang)造更好的(de)基(ji)礎支(zhi)撐環(huan)境(jing)、有效(xiao)地提高手(shou)(shou)游(you)的(de)收費(fei)能力(li)。因此,手(shou)(shou)游(you)行(xing)業所面臨的(de)政(zheng)策(ce)環(huan)境(jing)整體是利(li)好的(de)。
結論
現階段,國家鼓勵包括手游在內的文化創意娛(yu)樂產業的發(fa)展,政策環(huan)境不斷(duan)寬松,為手游行(xing)業的發(fa)展創造了利好的基礎條件。
隨著移(yi)動互聯網的高度(du)(du)普及(ji)和初期(qi)手游用(yong)戶的成熟,手游行業(ye)進入快速上升(sheng)通道,并且開(kai)始由(you)輕度(du)(du)、免(mian)費(fei)模(mo)式向重度(du)(du)、付(fu)費(fei)模(mo)式轉型,其中,游戲(xi)流程長、游戲(xi)內容(rong)豐富(fu)的角色扮演游戲(xi)最受重度(du)(du)玩家(jia)和付(fu)費(fei)玩家(jia)歡迎。
本項(xiang)目產品《盜(dao)墓傳奇》手游(you)為MMOARPG(大型多(duo)人即時在(zai)線動作角色扮(ban)演(yan))類型游(you)戲,在(zai)大熱(re)的(de)角色扮(ban)演(yan)基礎上(shang),更加突出代表手游(you)未來發展方向的(de)網絡聯機元素(su),對不斷進化的(de)重度(du)玩家具有(you)強大的(de)吸(xi)引力(li)。同時,避(bi)開泛濫(lan)的(de)三(san)國(guo)、暗黑等題(ti)材,搭乘“盜(dao)墓熱(re)”的(de)浪潮(chao),實現對傳統題(ti)材的(de)“彎道(dao)超車”。
目前,同類(lei)產品數量(liang)稀(xi)少,上(shang)線產品僅(jin)有《盜(dao)墓(mu)OL》(2015年7月16日正(zheng)式上(shang)線),其(qi)內測期間的出眾運營數據表現顯(xian)示(shi)出盜(dao)墓(mu)探險類(lei)手游具有極其(qi)可觀市場潛(qian)力。
龐(pang)大的(de)市場(chang)(chang)(chang)容量允許多個手游產品(pin)同臺競爭,而其中優秀(xiu)者更可引發市場(chang)(chang)(chang)對同類產品(pin)的(de)關注。本項目(mu)在(zai)2016年(nian)4月正式上線前,可以充分吸收(shou)其他(ta)競爭者經驗與教訓,更加精(jing)(jing)準地感知和把握市場(chang)(chang)(chang)需(xu)求,從(cong)而在(zai)《盜墓筆記之七星魯王宮》大電影上映時(shi),一(yi)舉推出精(jing)(jing)品(pin)大作,以卓越(yue)的(de)質(zhi)量稱霸市場(chang)(chang)(chang)。
此外,成都(dou)手游(you)行(xing)業整(zheng)體(ti)健康發(fa)(fa)展,人(ren)力(li)(li)、智力(li)(li)、物力(li)(li)、財力(li)(li)資(zi)源(yuan)豐(feng)富,為本項目發(fa)(fa)展目標的(de)實現提(ti)供了源(yuan)源(yuan)不(bu)斷的(de)支(zhi)持(chi)和動(dong)力(li)(li)。
綜上所(suo)述,本項目具有較(jiao)高的市場可行性(xing)。